TOP榜写作榜手机小说

最近更新新书入库全部小说

文剑屋 >> 创造娱乐帝国从游戏开始 >> 第98章 曙光系统的前景

第98章 曙光系统的前景

汪佳认为,游戏难度应该是技巧性的。

以《黑暗之魂》举例,玩家控制的角色和敌人其实是五五开的,难度高低全看玩家的真实实力。

难度的定义应该是挑战性,而不是纯粹堆数值恶心人。

汪佳前世也忘了不少手游,在他看来,这些手游的难度比什么魂系游戏都高多了!

为什么?这还用问?

抽不出角色和毕业武器,打起来和刮痧似的,完全打不动!

这种需要提升伤害打怪的游戏一般被称为装备驱动游戏,玩家游玩的动力来源于提升装备强度,提升自己的伤害。

但是这种游戏与其说是装备驱动,倒不如说是数值驱动。

当然这种游戏的受众也不少,不少人就是喜欢这种看着自己的角色一步步变强,并且重复这个变强的过程。

而《黑暗之魂》敌人和主角基本是一样强的,甚至可以说是势均力敌。

这种情况下游戏难度全看玩家菜不菜……

玩家菜游戏就难,玩家强游戏就简单。

而数值游戏控制游戏难度的方法就十分简单粗暴,关卡难度全靠数值堆起来。

逼迫玩家提升装备降低游戏难度。

汪佳希望给游戏难度多一种选择,那就是敌人的AI性能。

这个灵感来源于《黑暗之魂》一些能够由玩家控制的BOSS。

比如黑魂三的教堂之枪,在联机状态下,玩家挑战这个BOSS的时候大概率会匹配到玩家。

也就是说,这个BOSS的难度上限无限高,下限也无线低,因为是由玩家控制的。

难度全看控制这个BOSS的玩家技术水平如何。

碰到比较菜的玩家,那打起来比打AI控制的BOSS还要简单。

汪佳想的就是类似的方法控制游戏难度和节奏。

通过曙光系统,AI可以在数值不变的情况下改变游戏难度。

玩家就会觉得,低难度和高难度这怪一样是这个数值,一样是这个血量,数值完全没变!但是这个怪怎么强了这么多?

虽然这种难度调整方法不适用于数值游戏,一些买断制单机游戏也是数值游戏,并不靠氪金抽卡,也没有其他数值方面的内购内容。

这是因为这种数值游戏是有玩家受众的,这种游戏的受众就是很喜欢这种不断培养变强的感觉,他们喜欢做装备,喜欢强化装备,喜欢用碾压级别的数值秒杀怪物,并从中获得快感。

但是曙光系统也可以配合改进这种玩法,因为曙光系统也能充当数值策划的功能,针对性的控制游戏的难度梯度。

而且曙光系统的功能非常强大,它还能自动生成关卡和地形,甚至能自动设计支线任务。

蓝星某土豆公司就经常用程序自动生成游戏内容。

这家公司已经把开发游戏公式化了,游戏出得很快。

虽然也有土豆公司员工多工作室也多的原因在里面,土豆公司会将任务分发给旗下的工作室,然后拼接在一起。

土豆公司其本身的技术能力也不容小觑。

首先是程序化的镜头控制,土豆公司某款游戏里的镜头是100%程序化生成的,AI会自动算出镜头的位置,还能给出不同的镜头拍摄方案。

还能保持对话场景的生动,比如适时切开过长的镜头,合并过短的镜头,镜头提前或者滞后。

土豆公司的游戏很多动作也是自动生成的,因为他们有一个动作库,AI会从动作库里选择合适的动作,只需要事先标注好动作幅度和各项参数,然后再融合动画,一段人物动作就做好了。

甚至连人物对话场景都能自动生成,规则很简单,没说话的看向说话的,说话的看向对话的目标,或者上一次说话的人,然后人类员工再选择相应的情绪参数,给人物控制眼球和表情,制造出“情绪”。

这套程序化游戏开发方法使得土豆公司做3A游戏就像是做年货一样,游戏出得极快,赚钱都赚麻了。

偏偏这样做出来的游戏质量还都合格,甚至远超市面上大多数游戏的品质,很多玩家都十分喜爱。

曙光系统也有这些功能,但是都在调试,一键生成东西看着好像失去了不少“灵气”,但是这能帮助很多游戏业界的小公司开发游戏,降低成本。

这样小公司做出来的游戏质量也能轻松到达合格线之上。、

汪佳还是愿意帮助那些有梦想的小公司的。

虽然程式化生成的东西比如建筑就像是复制粘贴一样,但是这都是AI学习的结果,AI是拿人类的数据训练的,要怪只能怪人类太没想象力。

现实世界的很多建筑也是一大片就像是复制粘贴出来的一样。

哪怕是不一样的建筑,仔细看也能发现其实也只是元素的拼接。

一栋建筑的许多元素比如窗户的样式,外墙的瓷砖样式这些其实就那几套设计方案,不断拼接耦合搭配就能设计出一栋新的建筑。

房间设计装修也一样是排列组合的结果。

大公司则可以运用经验,找到自动化的最佳切入点,程序自动生成之后再进行人工润色,使游戏生动起来。

如果觉得AI设计的不满意,也可以让人类自行设计,AI辅助工作并不是说要炒掉人类员工。

程序自动化生成与人类员工并不冲突,因为AI只是个辅助。

土豆公司都把做游戏玩成了排列组合,照样大规模扩张公司,扩招员工。

AI与人类的共同协作,是为了让开发成本降低,随之提高工作效率。

再加上AI对整个游戏世界的把控,能让所有NPC“活起来”。

有了曙光系统的游戏里,狼群能聚集在一起打猎,羊群到了繁殖时间会分娩,猎人又会经常去森林里猎杀狼,形成一种生态闭环,而且这个过程是自动生成的。

城里的NPC有作息表,会自动工作,贸易买卖,甚至偶尔出远门旅行。

随着玩家推进游戏,还能看到城镇会扩张,一栋栋房屋拔地而起,城外的森林被人砍伐,开垦成农田,然后农田里的作物还会生长,农夫收割庄稼售卖……

单看一两点好像只是些无关紧要的游戏细节。

但是一款游戏带给玩家的体验,就是无数这样看起来没什么用的游戏细节堆起来的。

喜欢创造娱乐帝国从游戏开始请大家收藏:(www.wenjianwu.com)创造娱乐帝国从游戏开始文剑屋更新速度全网最快。

创造娱乐帝国从游戏开始最新章节 - 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读 - 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载 - 黑囧猫的全部小说 - 创造娱乐帝国从游戏开始 文剑屋

猜你喜欢: 篮坛狂锋之天才在左带着群友征服玄幻世界nba之篮坛节奏怪全球炼器:开局百倍材料爆率欢迎回归世界游戏全民领主:会圣光的亡灵星际争霸:我成了神族大主教无限穿越游戏世界这个前锋来自中国末日选择游戏我的魔神游戏泽拉图的最终预言原神:混在提瓦特的那些年龙族之召唤千军足坛之超级经理云养歌迷联盟:什么叫世一辅啊三国志战略版之盛世龙腾提瓦特的罪人后裔我的宠兽不一般
完本推荐: 网游之极品领主全文阅读身为领主的我只想好好种田全文阅读我将炮灰NPC养成传奇魔女全文阅读乒乓人生全文阅读这真不是第四天灾全文阅读东京求生游戏全文阅读穿越S7,你管这叫辅助?全文阅读热血传奇之点石成金全文阅读联盟语音包,扮演角色就变强全文阅读网游之神宠猎人全文阅读篮坛之卡牌主教全文阅读kpl之数据掌控者全文阅读联盟:在IG,我说了算全文阅读奥术辉煌从王座开始全文阅读全民领主:我的兵种变异了全文阅读从获得大姚模板开始开挂全文阅读开局拥有洪荒文明的我实在太弱了全文阅读加一个,我不太会打全文阅读救世主模拟器全文阅读我竟然能带出游戏物品全文阅读
同类新书: 泽拉图的最终预言我竟然能带出游戏物品双城之战:开局获得符文矩阵剧透玩家NBA:开局打破历史记录EVE:开局一座空间站传承泰拉纪恭喜你被逮捕了颤粟游戏深渊入侵:开局抽卡炎龙侠主教:从03一代开始平凡逐梦人龙骑猎手MC的异域领主生涯联盟:重铸国产中单荣光!带着外挂打篮球全民远征:黑暗领主你好,篮球手发现哥哥叫百里守约欢迎回归世界游戏

创造娱乐帝国从游戏开始最新章节手机版 - 创造娱乐帝国从游戏开始全文阅读手机版 - 创造娱乐帝国从游戏开始txt下载手机版 - 黑囧猫的全部小说 - 创造娱乐帝国从游戏开始 文剑屋移动版 - 文剑屋手机站