TOP榜写作榜手机小说

最近更新新书入库全部小说

文剑屋 >> 独立游戏之神 >> 第80章 开发中的困难

第80章 开发中的困难

一般来说,一个2d游戏的攻击形式,本质上都比较死板。

这个死板主要说的是互动效果,也就是你在2d游戏里挥动武器砍一下,除了对怪物造成伤害,它基本不会出现第二种情况。

2d游戏不像3d游戏,业界最有名的那几个开发引擎,像虚幻和Unity,更多都是为3d游戏开发服务的。

这些引擎会自带一些模拟现实的物理系统,比如最常用的刚体系统,就是可以模拟出一个物体该有的质量、空气阻力、重力影响等等。

无论你是碰撞到这么一个刚体,还是将它从高空往下扔,它都会根据自带的物理性质,产生出非常直接的互动效果。

所以说在3d游戏里,哪怕你没有编写任何的代码,你挥舞的武器也能发挥出一些稀奇古怪的效果。毕竟物理系统摆在那,就算你不做格挡之类的游戏内容,它说不定什么时候也能给你来一下振刀。

2d游戏可就没那么幸运了,你3d游戏做把剑出来,那就是真的有这把剑;2d游戏做把剑,实质上剑只是人物身上的一张贴图,假的很。你就算真砍出去了,靠的也是生成的剑气判定触发器范围,而不是真的有把剑戳到敌人身上。

“也就是说,我们要根据角色的攻击动画,逐帧调整他的碰撞体范围,直至每一帧都吻合动画显示出来的剑气范围。”

姜山解释了接下来的工作。

到这一步,其实还属于正常2d游戏的范畴。

哪怕姜山不说,团队其他人根据网上的视频教学,或者自己根据Unity帮助文档摸索两天,马上就能掌握如何实现2d游戏的人物攻击。

但空洞骑士的攻击很有意思,它比许多2d游戏多考虑了一个维度,那就是它的攻击系统,是融合在平台跳跃系统里的!

在场景中许多关卡,都需要玩家熟练掌握“下劈”这一个需要点操作量的技巧,才能通过游戏里的主线流程——没错,是主线流程!

玩家要是连下劈特殊敌人或者下劈特殊障碍物,来延长且增加跳跃幅度的操作都不会的话,连正常通关都成问题!

这也是空洞骑士被誉为魂游戏的一大要点,那就是这游戏上手是真的需要些门槛。哪怕在很多玩家眼里,跳在空中的同时,再找准下坠的时机往按住向下方向键,再按攻击键一劈,简直是有手就行的操作,但轻量且手残的玩家永远占多数,从通关率就可见一斑。

通过steam的成就榜可知,空洞骑士在开局教程就已经劝退了26%的玩家。到了第一次BOSS战时又损失了32%的玩家。等到后面一个接一个难度越来越高的BOSS出现,空洞骑士通关率最终也就定格在了18%上。

能在这样一款近乎千万销量级别的游戏中打通关,说明你的操作水平已经战胜了百分之八十多的玩家!

毛源也不知道他们将要做的是一款怎样恐怖的高难度游戏,只听姜山继续讲解道:

“我相信刚才说的攻击动画以及如何触发,你们都是能很容易做到的。”

在理解2d游戏是如何实现攻击后,剩下的难点其实也没什么了。

接下来就是做敌人的受击表现,这一块也是2d游戏比3d游戏简单的地方。在2d游戏中,攻击剑气碰撞器只要碰到了敌人,那就在代码事件中触发一次敌人掉血。

同时敌人会有一个僵直的动画状态——在开发引擎里有个叫做“动画树”的概念,角色的所有动画状态都像一棵树一样,分枝岔叶,“站立”动画会连着“行走”动画,所以才能实现站立与行走这两个状态之间的衔接。

同理,只要把僵直做成跟其他动画状态冲突,那角色在受击后也就会立刻停下别的动作,保持僵直一会儿。

“但空洞骑士这款游戏,它的攻击是有后坐力的。”姜山说道。

“后坐力?”毛源神色有些古怪,“这是为了模拟真实性?”

“有一部这个原因吧。”

姜山耸了耸肩,他一直觉得空洞骑士的后坐力很玄妙,刚开始玩的时候感觉是个负面效果,因为有些平台能站的空间很小,在上面要是打两下怪,自己反倒先摔下去了。

但是玩到后面找到一个能减去后坐力效果的护符,装上之后,姜山却怎么玩怎么别扭,反倒又还念起攻击有后坐力的操作。

“后坐力啊……这个该怎么做呢……”毛源琢磨起来。

涉及到具体代码,姜山确实不太行,不过提提思路还是可以的。

“是这样的,游戏里其实不仅有横向的后坐力,也还有纵向的后坐力。”

姜山在小白板上画了个受力分析图。

“我们打怪的时候,自己会往后弹一段距离,这个就不用说了,很好理解。但是在一些特殊的地点,比如说充满弹性的蘑菇,以及背上长满尖甲的敌人,这时候我们跳到它们上方,进行下劈,也会产生一个反作用力,把我们弹上去。”

姜山也思考过原制作组到底是怎么做出“下劈”这个极富深度的小操作,后来跟正常普攻时产生的后坐力一结合,姜山瞬间有所感悟。

很有可能,所谓的下劈带来的向上弹的效果,就是后坐力的一种!

“我们可以在玩家攻击的时候,进行射线检测,并根据碰撞体的标签,以及攻击的方向,来决定施加哪一种后坐力的效果!”

攻击到普通敌人,那就给最小的弹力;攻击到弹力菇,那就给个大弹力。

这不就把整个系统都完美融入在了一起吗!

姜山此言一出,毛源茅塞顿开,“有道理啊……”

毛源赶紧把思路实时到代码上;同样,茶茶子那边也要开始画配套的贴图,无论是敌人还是弹力菇还是金矿,不同弹性的东西都要试验一遍;而赵以琴也调试起了跳跃属性的数据,多了一个弹性系统,之前很多东西可能都要顺应着产生变化。

调数值的次数是永远不嫌多的,很多时候可能就是抓着零点零几的数据玩命调。

比如说长按跳跃键大跳的数据,赵以琴怎么调都觉得变扭,最后敲定的数字很反直觉。

那就是判定从小跳变大跳的时间间隔,只要0.1秒!

这也跟开发语言的底层逻辑有关,总之姜山再一次当了甩手掌柜,开始忙别的事了。

因为姜山发现,樱桃工作室那边,阿里有回信了。

“姜,有空吗?我想找你聊聊。”

看着这条信息,姜山摩挲着下巴的胡茬,心中欣喜,看来空洞骑士美术方面的转机也要来了。

喜欢独立游戏之神请大家收藏:(www.wenjianwu.com)独立游戏之神文剑屋更新速度全网最快。

独立游戏之神最新章节 - 独立游戏之神全文阅读 - 独立游戏之神txt下载 - 丽贝卡ll的全部小说 - 独立游戏之神 文剑屋

猜你喜欢: 彪悍修仙记事国民导演是男神美厨萌后庶子无敌神医如倾我的监护人薄先生从四合院开始的旅行状元娘子飒又甜重生过去做学霸只想摸摸的我能有什么坏心思基建:我在乱世求生存我才不要恋爱游戏重生年代做团宠大佬重生隐婚天后剧本杀正确玩法快穿:穿成炮灰后她飒爆了许医生超甜的盗墓:从七星鲁王宫开始放开那位女妖君先生你恋爱了
完本推荐: 彪悍修仙记事全文阅读顾先生约个婚全文阅读傅少情谋已久全文阅读巫师不朽全文阅读惊世医妃全文阅读凤鸣苍穹全文阅读太子殿下总想娶我全文阅读我有一本万世书全文阅读影视世界旅行家全文阅读Hello,继承者!全文阅读快穿女配之反派BOSS有毒全文阅读位面征服者全文阅读幸好你也暗恋我全文阅读幸会了萧先生全文阅读一夜惊喜,安爷宠上天全文阅读青叶事务所全文阅读无限邮差全文阅读诸界第一因全文阅读快穿系统之反派BOSS来袭全文阅读是聊斋不是克苏鲁全文阅读
同类新书: 龙族:路明非同时穿越99个世界枫行界1644英雄志重回过去当老师噩梦了愿师大明仙道传奇穿越遮天之诸天修炼系统秦时:开局获得小无相功联盟:开局接手IG御兽:我有万能点数西游,开局绑定海贼系统三国:别装了,你就是曹贼美漫里的幻兽青龙末世成凰炼气从觉醒联盟技能开始火影请回答!岸本老师说我不画了直播恋爱后,戏精女配躺赢了我咋就成了孙悟空他爹这个仙朝有点猛这个反派异常慎重

独立游戏之神最新章节手机版 - 独立游戏之神全文阅读手机版 - 独立游戏之神txt下载手机版 - 丽贝卡ll的全部小说 - 独立游戏之神 文剑屋移动版 - 文剑屋手机站