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第72章 (求追读)大洋彼岸的来信

其实空洞骑士虽然顶着银河恶魔城的名声,却也一直被玩家誉为魂系游戏。

当然,开发组否定了这个说法,他们甚至是做完空洞骑士,才听玩家们那听说了黑暗之魂这个名字,并没有借鉴魂系游戏的成分。

但毫无疑问,空洞骑士与黑暗之魂,都有着相似的设计理念。

“黑魂吗?”

赵以琴作为策划,熟知游戏界大小动向,当然清楚黑暗之魂这个名字。

被玩家亲切地称呼为“老贼”的宫崎英高,其实在黑魂之前,就先交出了一份名叫“恶魔之魂”的答卷,同样是令玩家绝望的难度设计,也同样广受玩家好评,可以说玩家受苦受难的历史旅程,早就有所体现。

为什么魂系列游戏能在保持极高的难度下让玩家越战越勇?对于相关的研究,或许国外早就有所讨论声,但是国内这时候还没人意识到魂系列游戏的市场,只是单纯地认为,这种硬核美式RPG游戏,就是吃海外的硬核玩家受众罢了。

“我回去会仔细研究下黑魂的。”赵以琴说道。

她虽然没有明显的游戏倾向,但作为女生,确实不太感冒这种又黑暗,难度又高得离谱的动作游戏,得回家再补功课。

“所以黑魂是?”毛源问道,他还是想当下就尽快了解。

“黑魂的游戏难度很高,但是他的这种难度高,却是靠关卡设计质量堆起来的。”

姜山在电脑中找出黑暗之魂的视频,随便挑了个实况播放。

黑魂1开头的设计就堪称经典,地图里埋了许多弯弯绕绕,在很多角落中藏了许多意想不到的危机和机遇,玩家还在新手村呢,走着走着就会遇到一只完全无法匹敌的大恶魔波刚,虽然凭技术是有可能硬生生磨死,但基本90%以上的玩家都没法做到这一点。

所以该怎么办?难道就卡关了?

不,游戏处处是柳暗花明又一村,玩家逃离大BOSS之后,在地图里绕着绕着,就会发现伤害足以杀死BOSS的武器,同时也会意外惊奇,绕了半天地图居然又回到了BOSS的所在地。

此时我们不仅有了新武器,还有了一个跳台,可以在在高空偷袭BOSS,开局就能对BOSS造成高额伤害,难度瞬间锐减。

就凭开头这短短半小时的游戏体量,已经把黑魂的精髓交代得清清楚楚——玩家既可以靠技术越阶挑战强力的敌人,也可以靠聪明才智,发现地图里的捷径与隐藏物品,人为降低游戏难度。

而这种人为降低也并不会让玩家觉得设计敷衍,反而成就感会更上一层楼,毕竟这个BOSS本来是我无法匹敌的对象,可我现在不仅赢了,还赢得风风光光,怎么不算我自己的功劳呢?

毛源边看实况视频边提出疑问,总算是了解了个七七八八。

不过一看是3D游戏,毛源心里还是有些犯嘀咕。

如果江山工作室也要做一个3D动作游戏,那黑魂的关卡设计就是个很好的参照物,他们知道怎么藏东西、怎么设计地图能让玩家惊喜。可是2D游戏就像换了条赛道,除了知道应该设计复杂的地图和藏东西外,究竟该怎么做并不是很清楚。

毛源想了想,也没把心里话说出来。怎么说也是老相识了,姜山既然能斩铁截钉地决定做这类游戏,他心中肯定想好怎么安排关卡了,不需要毛源来多操心。

“源哥,你回家之后也要好好体验下黑暗之魂。”

姜山突然这么一句话,可把毛源吓得不清。

这游戏实况可是看的清清楚楚,人家小年轻主播都各种惨死,毛源亲自上手,肯定更折磨。他讪笑道:

“不是,我都一把年纪了,还让我干这么难的事啊?”

“放心,没让你朝着通关的方向玩。”

姜山笑了笑,说道:“实际上吧,我想让你感受下,黑暗之魂跟恶魔城,它们之间的区别究竟在哪。”

其实某种程度上来看,黑魂也是一种恶魔城,毕竟恶魔城作为游戏界的元老,其游戏设计理念已经深深刻在很多制作人心中了。

明明都是有丰富的隐藏探索内容、同样的高难度、同样丰富的RPG元素等等,可为什么后世很多人觉得魂系就是开山立宗,独创新门派了呢?

这点其实很难定义,也很难有令每个人都满意的定义,不过姜山认为,魂系列一个最为人津津乐道,且跟恶魔城区分度做的最明显的一点,就是在玩家熟练度上。

恶魔城其实是个可以反复刷的游戏,真要是打不过了,多刷刷,最后总能轻松过关。

但是魂系列不一样,像是仁王被开除魂籍的最主要原因,就是因为一个刷字。

靠数值碾压的游戏说到底,成就感就像贤者时间一样,刷的时候很上头,可是杀完BOSS了,那就只剩一哆嗦,再无快感了。

可黑魂的快感可就很独特了,很少在竞技游戏之外,还能看到玩家是真正靠娴熟操作打赢BOSS的。每次玩家的死亡,都是为下一次战斗积累经验,玩家不再是看着游戏里空洞的数字一点点累加起来,而是靠着他们的背招、条件反射等等的现实中的技术累积,游戏仿佛不再是角色的成长,更像是玩家的成长,这种体验在游戏界的当时看来,可是件新鲜事啊。

“空洞骑士要走的,其实就是让玩家成长的路线。游戏里基本没有数值变化,有的只有玩家一次次挑战自我,在他们真正成功的那一刻,感受到的喜悦可不是寻常游戏能比拟的。”

姜山这番话让众人陷入了沉思,游戏界这样的游戏可太少了。

不是让角色成长,而是让玩家成长?

“说起来,”茶茶子忽然打断道,“我的美术部分呢?”

茶茶子也浅尝了一番,不过没有像毛源一样还要推进游戏进度,她只要参考一下恶魔城的美术,甚至都不需要了解得多深入,对黑暗压抑的箱庭式探索风格是怎样的表现方式有个概念就行。

“美术的话,先等等吧。”姜山还在等樱桃工作室那边的回信。

如果还没有消息的话,他就打算重新开发一套与原先有别的美术,虽然小虫子的形象设计确实经典,但也没必要吊死在一棵树上。

……

与此同时,大洋彼岸的澳洲。

两个白皮肤的年轻人正对着一封来自远洋的电子邮件,进行回信。

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